約 2,356,185 件
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ソフト名 GUI 出力形式 リンク RokDeBone2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rokdebone.png) アニメーションXファイル(複数モーション可)連番BMPAVI連番mqo おちゃっこLAB エルフレイナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elfraina.png) アニメーションXファイル連番画像AVI ソーサリーフォース TOY STUDIO #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toystudio.png) アニメーションXファイル(複数モーション可)連番画像AVI連番mqoFBX TOYSTUDIO MIKOTO #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikoto.png) Mikoto2XでアニメーションXファイルMikotoToFBXでFBX連番BMP連番mqo サイト閉鎖再配布先CypherS TufT Keynote+Warabi MP(メタセコイア) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (keywara.png) 連番画像FBXエクスポーターでFBXbone plugin付属プラグインでアニメーションXファイル ボーンプラグインKeynotemqdlトゥーンレンダラWarabi蕨屋
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デリンセヒルで見かけた高火力な人一覧 ※ハードの雑魚に出ていたダメージ 火力厨の廃人さん達の自己アピッルの場所です^^ マキシミン(爆) Rooma(堕天使達の鎮魂歌)爆 クリ9999 2011/10月 ボリス(爆) イスピン(カウンタースピア) あやかぜ(NothernCross) CS 9300 2012/4月 ちゃーちゃ(フェアリーダスト) CS 9000 2012/3月 ティチェル(ファイアーボール) ごみぐる(みぐるの森) FB 6300 2012/5月 Ripplu(SignalCorps) FB 5800(多重ブレス+活力バフ有り) 2012/1月 xかーたんx(うぱるぱの会) FB 5500(ステI70 PKステ) 2012/5月 ヒロポチ(LittleBustars) FB 5600(多重ブレス有り) 2012/4月 ナヤトレイ(手裏剣打ち) taralis(xBlowinWindx) 手裏剣 7100 2012/1月 Maybe(堕天使達の鎮魂歌)手裏剣 6400 幻影のミリア(MaginJord) 手裏剣 6000超 ミラ(クレージーヴァイパー) テラスイーツ(x乂Rune乂x) CV 5400(クリ12k) 2012/6月 谷口(SignalCorps) CV 2900 2012/1月 ときちゃんてへぺろ(SignalCorps) CV 2600 2011/11月 シベリン(紅龍登天) ライエン(SERENSTICA) 紅龍 2600(挑発込) ^^^^^^^ 夢の中(フェアリーダスト) 紅龍 3700(挑発なし) 2012/3月 ジョシュア(VI) ジョシュア(黒霧) oビュウo(オレルス救世軍) 黒霧 3200 Vivian(SERENSTICA) 黒霧 2400 クロエ(ファイアーボール) Kachua(xBlowinWindx) FB 6800 2012/1月 クルミナ(RESISTANCE) FB 2800 クリ2割 ^^^^^^^ ランジエ(マルチショット) Willed(堕天使達の鎮魂歌) マルチ 4000 x沙菜x(SignalCorps) マルチ 3700 2012/1月 ランジエ(ミスティーショット) イサック(発勁・乱) ダディー 自称:神火力
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第3回 データの中心と散らばり 前回の復習と補足 P.17の問題(stat0425.xlsx) 中央値・・・小さい順に並べて中央に来る値 平均値・・・データの合計を個数で割る 最頻値・・・度数が最大になるデータの値 元のデータが無く、度数分布表で与えられたときは、度数最大の階級の中央の値 stat0425.xlsxの時は、60-69が8個で最大なので、(60+69)/2=64.5となる。 データの形状 ○平均値≒中央値≒最頻値(≒は「ほぼ同じ」の意味) ⇒左右対称 ○平均値<中央値<最頻値 ⇒右寄り ○平均値>中央値>最頻値 ⇒左寄り データの形状は、上記の3つの値を比較することで、グラフ化しなくてもわかる。 平均が有効になるのは、基本的に「左右対称の場合」である。 左右対称の場合、中央の値は「平均値」で、幅は「標準偏差」で与える。 偏りがある場合、中央の値は「中央値」で、幅は「四分位偏差」で与える。 【練習問題】 次のデータの、平均値、中央値、最頻値、四分位偏差を求めよ。 {10、11、13、14、16、17、17、18、20、23} セル内容 F5 =(16+17)/2 F6 =average(A2 A11) F7 =17 F9 =(11+13)/2 F10 =(17+18)/2 F11 =(F10-F9)/2 次回の小テストで、今までの部分を確認するので、復習しておいてください。
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リング 装備名 装備LV 力 素早さ 体力 知力 防御 クリティカル 攻撃速度 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 PVP攻撃力 PVP防御力 PVP回避力 PVPバフ回避力 PVPバフ成功率 自然抵抗 稲妻抵抗 火炎抵抗 冷気抵抗 ビスカウントリング 67
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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょうorはやあし 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 足が遅く、攻撃が高い完全な重戦車ポケモン。 とはいっても、それほど耐久力が優れているわけでもない。 火炎玉を持たせれば、攻撃種族値130・威力315空元気(基本70×効果2倍×特性1.5倍×タイプ一致1.5倍)を撃てる。 インファイトや地震、しっぺ返しなども習得可能。 物理アタッカーには珍しく特攻も高め。使われないが。 はやあしは任天堂公式図鑑では効果が素早さ2倍になってるけど、1.5倍が正しい リングマ根性型 ねむねご型 はやあし型 根性あくきあ型 ねむらされねご型 はやあしまるころ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 根性型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252と耐久or耐久 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorどくどくだま 確定技:からげんき まもる 選択技:かみくだく インファイト じしん オオスバメと同じく、初回守るで火炎玉・毒毒玉で根性を発動してタイプ一致空元気でガツンと一発を狙う戦法。 剣舞ガブリアスの逆鱗>リングマの空元気>拘りガブリアスの逆鱗 ほとんどの相手を一撃で倒せるほどの破壊力。 ただし素早さが壊滅的。 今回からはやあしも追加されたため読みにくい? 味方のトリックルームをうまく使いたいところ。 3ターン目までの合計ダメージはどっちの玉でも同じ。 1~2ターンはむしろ毒の方が少ない。 すぐに交代させるなら毒のほうがお得。 また、リングマに限らず火炎玉根性型はスキルスワップ等をされると非常に悲しい。 ↑リングマの場合どくどくだまの方が”はやあしに見せかけられる”から断然いい。かえんだまだと根性を宣言してるし スキルスワップはシングルじゃ超マイナー技だから気にする必要はまったくない 炎パンチで銅鐸無道、冷凍パンチでカバ突破って可能? ↑カバには空元気のほうがいい。炎のパンチでもインファイトでも銅鐸無道には大差なし。 ↑無道は炎のパンチで高乱数2発、インファイトは確定3発だが相手が羽休めしたターンは大ダメージ。 アイテムのせいで長期戦できないから、やはり炎のパンチのほうが有利。 銅鐸もほぼ同じで、炎のパンチが確定2発。インファイトだとほぼ確実に3発必要になる。 炎のパンチとインファイトは両立できない。 炎のパンチで鋼対策とする場合、岩対策に地震が必要かも。 ↑ところで選択技と確定技あわせて4つしかないんだが 地震追加しといた ↑しっぺ返しとかは無し? ↑しっぺ返し、後攻で効果抜群でも50×2×2=200、空元気より弱い。 ↑↑こいつより速いゴーストは耐久紙だから噛み砕くでも1発だし、 噛み砕く1発で倒せない耐久型のゴーストはリングマより遅い。 ↑↑↑俺はしっぺ返しでも噛み砕くでもなくシャドークローを使ってる。 なんせホウエン産だからいちいち育てなおすのめんどいしね。 バトン貰ったら即座に火炎玉発動だっけ? それなら典型的なテッカバトン(攻撃200%素早さ250%)で結構始まりそうな気がするんだが。 ↑発動するが、それ以前に何でもかんでもテッカバトン前提ならパッチールやブースターだって強いわい。 ↑こいつのテッカバトン後の強さは度を越えてるだろ。物理受けを全て2確圏内に入れ、物理受け以外は全て一撃。 高速移動バトンはどうなの?意地っ張りで101調整。 初手守るは読まれてるだろうから 敢えて身代わりにしてインファイトを気合パンチってどうだろう 普通に攻められたら終わるけど ↑冗談抜きで1ターン目から殴られたら終わる件 剣の舞も選択肢の一つとして有りじゃね? 根性ヘラクロスにも選択技としてあるし 攻めのポケには相性悪いけど無道ハピみたいな決定力の無いコンビとかに ↑舞ってもオーバーキルになるだろうから防御もあがるビルドでもいいかもな 1ターン目に攻撃くらうことになるが積んでくるような相手にあくびやこわいかおもなかなかいいかもしんね ねむねご型 性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう 努力値:攻撃252と耐久or耐久 特性:こんじょう 持ち物:たべのこし 確定技:ねむる ねごと 選択技:ビルドアップ つるぎのまい おんがえし かみくだく かみくだくはゴースト対策。 根性は状態異常で発動。からげんきは毒麻痺火傷で発動。 よってねむねご型のメインウェポンは恩返しのほうがいい ↑からげんきは眠りじゃ使えないがはやあしは適用されるから、根性よりそっちの方がいいと思う。 ↑こんじょうなら麻痺以外ならねむる使わずに戦う道もある。はやあしで速くなっても、あんまり抜けるのいないしな はやあし型 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 特性:はやあし(状態異常ですばやさ1.5倍) 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき つるぎのまいorビルドアップ 選択技:かみくだくorつじぎり インファイト まもる じしん 根性型と見せかけて1ターン目に剣の舞かビルドアップを決めて攻撃に移る。 剣の舞を積んだ場合根性型を超える破壊力を誇る! 最速105族までは抜ける。 リングマ=根性の相手は最初から積んでくるor交代。おそらく無傷で積めると思う ↑この形のリングマに三タテされたことある・・・ 1ターン目から殴られたら終わる可能性が高いから守るも候補に それとインファイトと役割が被るが地震も追加 はやあしって麻痺になっても素早さ上がるの? ↑上がる。まあ1/4の確率で動けないが。 選択にカウンターはなしかな? 結構良さそうなんだが。 根性あくきあ型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252と耐久or耐久 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorどくどくだま 確定技:あくび きあいパンチ まもる 選択技:かみくだく インファイト じしん 見てのとおり ねむらされねご型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252とすばやさ252 特性:はやあし 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:おんがえし ねごと 選択技:インファイト じしん かみくだく 眠り1匹制限とかで催眠受けで出す。スカーフ+はやあしで高火力高速ねごとが!(運ゲではあるが) スカーフなので通常時もそこそこの速さ。 はやあしまるころ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 すばやさ252 特性:はやあし 持ち物:どくどくだま 確定技:まるくなる ころがる からげんき 選択技:かみくだく じしん ほのおのパンチ つるぎのまい こいつでのまるころはマンダグロスにほぼ同等の威力、はやあしで素早さは105組を超える 対鋼タイプの場合一部は地震や炎Pで押せることもあるが無道銅鐸は毒でご臨終 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ※Lv50戦では「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リングマ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - リングマ ネタポケまとめwiki - リングマ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒメグマ
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Ring ※編集中 ※2017/03、指輪の基本性能が一新されました。このページの情報の多くは古い物となっています。 指輪装備。 緑、青、紫、黄、の4種があり、規定の種類の中から1~4個の能力がランダムで付与される。 ユニーク(茶)も存在し、ユニークの場合通常のリングとは全く異なる能力が付与されている。 2017 Ver2.05現在、ゲーム開始直後から要求LVの低いリングがドロップするようになっているが、 装備スロットの開放は25LVとなっているため、結局は装備できるのは25LV以降である。 Ringユニークリング 余談 ランダム付加効果リスト ユニークリングリスト ユニークリング いずれも入手難度が高く、可変値の厳選が難しかったが、VerUPでクラフトによる可変値再抽選が可能となったた。 大量に資金を消費するが、厳選は以前より手軽になっている。 名前 入手方法 効果概要 Midtown Signet of Valor ミッドタウンマッドネスイベント時のイベント箱から Movementパワー使用時に攻撃力を大幅強化 Stone of Jordan 一周年記念プレゼントとして過去に配布された SPを大幅に強化 Industry City Signet(5種) インダストリーシティパトロールモードで敵から出る他、WAVEをこなした際に出るイベント箱からも低確率で出現する 同名色違い品が5種類あり、それぞれ、Physical、Energy、Mental、Melee、Rangedを強化する Bloodstone Demonband ミスティックメイヘム時にイベント箱から ランダム性の高い指輪指輪に召喚系効果が付くのは、召還ビルドにとっては貴重ハズレ指輪四つで新たに一つの指輪に変換するエクスチェンジクラフトも可能 Xavier s School for Gifted Youngsters Class Ring(4種) デンジャールーム報酬のメリッツを集め、交換で入手 複属性・遠近混成のビルド用の効果を持っている強力な装備。ただし可変値の厳選は大変「エネ/物理」、「精神/物理」、「エネ/精神」、「射撃/近接」、の色違い四種が存在する One of the Nine S.H.I.E.L.D.イベント時のみターゲットバフドロップで入手可能 召喚ダメージ31%UP。近接と射撃の両刀の場合、FIGHTとINTに常時+1バフ S.H.I.E.L.D Graduation Ring S.H.I.E.L.D.イベント時のみターゲットバフドロップで入手可能 SP大幅UP、回避値大幅UP、クリ値、エリアダメージ強化 Sling Ring of the Kamar-Taj(5種) ダークディメンジョンイベント時に一部のボスがドロップする 物理エネ精神格闘射撃の五種類が存在するクリティカル値+250も嬉しい 他に、ユニークリングには対人戦のPVPモードで手に入る「Signet of ~~」シリーズが11種類存在する。 これらのPVPリングはそれぞれ特殊な対人戦限定効果を有している。 余談 一時期、ごく短期間のみバグで「召喚パワーALL+1」効果が指輪についていた事があった。今はもう手に入らない。 ランダム付加効果リスト 以下は旧システム上でのデータ。現在のものとは殆ど違っている 緑~黄リングに付くランダム効果 ※数値はLv60時の上限値 +... 値 効果 12 % chance to slow the target for 5 seconds, when you hit 6 % move speed 535 brutal strike damage rating 159 brutal strike rating 535 critical damage rating 159 critical rating 244 damage rating with area powers 244 damage rating with melee powers 244 damage rating with ranged powers 190 defense 97 dodge rating 941 health 123 health, when you defeat an enemy 367 health, when you pick up items or credits 40 spirit 7.8 spirit, when you pick up items or credits 1 Summon Power ユニークリングリスト ※数値は最高可変値 +... 名前 入手方法 効果 Industry City Signet同名属性違い全5種(遠近物EN精) インダストリーシティでドロップor インダストリー報酬箱から 全パワー+1+577 Critical Damage Rating+4.0% Attack Speed to (属性) Powers+170 Critical Hit Rating to (属性) Powers+1,015 HealthWhen you hit with an (属性) Power, gain +199 Damage Rating for 10s Midtown Guardian s Signet ミッドタウンでドロップorミッドタウンカードから Movementパワー+1Meleeパワー+1When you use a movement power, gain the Midtown Momentum buff, giving you 30% damage bonus for 5sWhen you hit a Midtown Boss, gain 18 Health and 2 Spirit5% chance when you are attacked to gain the Midtown Manhattan Vengeance buff, increasing your Critical Damage by 600 for 5s Stone of Jordan 一周年記念イベント 全パワー+1+20 To ManaIncrease Maximum Mana 25%Adds 1-12 Lightning Damage Signet of Balder PvP報酬と交換 +100 tenacity+881 health+3,076 health regeneration every minute25% projectile deflection for 5 seconds, when attacked by a player (5s cooldown)+717 health per second for 5 seconds for you and your allies, when you defeat another player Xavier s School for Gifted Youngsters Class Ring(紫色) デンジャールーム報酬と交換 効果 Xavier s School for Gifted Youngsters Class Ring(水色) デンジャールーム報酬と交換 効果 Xavier s School for Gifted Youngsters Class Ring(青色) デンジャールーム報酬と交換 効果 Xavier s School for Gifted Youngsters Class Ring(緑色) デンジャールーム報酬と交換 効果 Signet of Fandral PvP報酬と交換 効果 Signet of Frigga PvP報酬と交換 効果 Signet of Heimdall PvP報酬と交換 効果 Signet of Hela PvP報酬と交換 効果 Signet of Hogun PvP報酬と交換 効果 Signet of Loki PvP報酬と交換 効果 Signet of Odin PvP報酬と交換 効果 Signet of Sif PvP報酬と交換 効果 Signet of Tyr PvP報酬と交換 効果 Signet of Volstagg PvP報酬と交換 効果
https://w.atwiki.jp/fireprowrestlingfpw/pages/5.html
ファイヤープロレスリングとは? ファイヤープロレスリング(Fire Pro Wrestling)とは、株式会社スパイク(現:スパイクチュンソフト)より発売されているプロレスゲームのシリーズ。かつてはヒューマン株式会社より発売されていた。略称はFPW、FP、ファイプロなど。
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/20.html
このページではステッカー(デカール)を楽に上手に貼る為のテクニックを載せます テクニック1「わざわざボタンをクリックせずキーボードで画像の拡大・縮小・回転をしよう」 それぞれのボタンには対応したキーが存在します 拡大 A,Num8 縮小 S,Num2 右回転 W,Num6 左回転 Q.Num4 ミラー TAB,Num5 しかし、一回入力ではなかなか角度が付かないので、1つのボタンを連打するのではなくもう一つの対応キーを交互に連打するのが楽だしオススメです テクニック2「勝手に反対側にステッカーが反射してしまう時はパーツの取り外しなどをしよう」 MOD車にステッカーを貼ると、このように反対側の変な位置に反射してしまうMODが存在します 貼った面 反射してしまう面 その場合の対処法としては以下の通りです 反対側のパーツを外す(正しくはステッカーが写ってしまうパーツ) ブラシやペンキ(?)で上塗りする 取り外しのできないボディ自体に写ってしまった場合はブラシやペンキが必須となるでしょう 小さい修正箇所はブラシをオススメします テクニック3「好きな画像を愛車のドレスアップに使ってみよう」 SLRRでは、なんと好きな画像をゲーム内にインポートして車に貼り付けることが出来ます では例としてこの画像を車に貼り付けてみます ~注意点~ ①画像を入れる先は「C \Program Files\Street Legal Racing - Redline\decals\textures\catalog」先のどれかのフォルダ ②画像の拡張子は.png(.gifでもいけるかも・・・) ③サイズは縦=横(512×512が公式的にオススメ) ④画像の端にはかならず透明のスペースを付ける ①について アドレス先には、animalsやnumbersなどの名前のついたフォルダがあります、フォルダを新規に作ることはおそらく出来ないのでその中のどれかのフォルダに入れましょう(オススメはanimals) ②について 拡張子には.pngを使いましょう、この拡張子は透明化に対応しているのでこれ系のゲームにはとても役に立ちます ③について 画像のサイズが縦=横ではない横長のステッカーの場合、正方形になってしまい縮んでしまうことがあるので、綺麗に表示させるためには縦=横が良いでしょう ④について 画像の縦と横の端を透明にしておかないと、画像を貼った時、このように画像の端の色が伸びてしまいます この注意事項をきっちりと守ることでこのようにしっかりとゲーム中にステッカーが表示されます テクニック4「コピー ペーストを使おう!」 この技を使う事で、ステッカーを簡単に左右対称に貼ることが出来ます 1、コピー(COPY)の文字をクリックし、反映させたいカラーリング済のパーツをクリックし、コピーする 2、ペイント(PAINT)をクリックし、貼り付けたいパーツをクリックする ※注意 文字系のステッカーは文字も反転してしまうので後から貼ったほうが良い
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画像 防具名称 AC グレード 重さ 材質 クラス 備考 アイスクイーンのイアリング(0段階) 0 下級 5 ジュエリー 全クラス -- アイスクイーンのイヤリング(1段階) 0 下級 5 ジュエリー 全クラス HP+10 交換不可 アイスクイーンのイヤリング(2段階) 0 下級 5 ジュエリー 全クラス HP+10 MP+5 交換不可 アイスクイーンのイヤリング(3段階) 0 下級 5 ジュエリー 全クラス HP+15 MP+5 交換不可 アイスクイーンのイアリング(4段階) 0 中級 5 ジュエリー 全クラス HP+15 MP+5 MPR+1 交換不可 アイスクイーンのイアリング(5段階) 0 中級 5 ジュエリー 全クラス HP+15 MP+10 MPR+1 交換不可 アイスクイーンのイアリング(6段階) 0 中級 5 ジュエリー 全クラス HP+15 MP+10 HPR+1 MPR+1 交換不可 アイスクイーンのイアリング(7段階) 0 中級 5 ジュエリー 全クラス HP+20 MP+10 HPR+2 MPR+1 交換不可 アイスクイーンのイアリング(8段階) 0 上級 5 ジュエリー 全クラス HP+20 MP+20 HPR+2 MPR+1 (STR+1、DEX+1、WIS+1のいずれか) 交換不可 霊魂のイアリング 0 上級 3 骨 EW幻 MP+5 交換不可 霊魂のイアリング 0 上級 3 骨 D HP+10 交換不可 霊魂のイアリング 0 上級 3 骨 PK竜 HP+10 交換不可 憤怒のイアリング 0 上級 3 骨 D HP+10 MP+5 交換不可 勇猛のイアリング 0 上級 3 骨 D HP+20 MP+5 交換不可 不死のイアリング 0 上級 3 骨 D HP+20 MP+10 交換不可 情熱のイアリング 0 上級 3 骨 PK竜 HP+20 交換不可 名誉のイアリング 0 上級 3 骨 PK竜 HP+30 交換不可 寛容のイアリング 0 上級 3 骨 PK竜 HP+40 HPR+3 交換不可 知恵のイアリング 0 上級 3 骨 ED幻 MP+10 交換不可 真実のイアリング 0 上級 3 骨 ED幻 MP+20 MPR+1 交換不可 支配のイアリング 0 上級 3 骨 ED幻 MP+30 MPR+2 交換不可 へリオチャーム 0 中級 1 ジュエリー 全クラス MR+5 浄化のイアリング 0 下級 1 ゴールド 全クラス 呪いのアミュレットとセット効果あり 王家のイアリング 0 上級 1 ゴールド 全クラス HPR+3 MPR+1 重量軽減:5% 王家のアミュレットとセット効果あり 親睦のイアリング 0 中級 5 ジュエリー 全クラス 重量限界+5% 親睦のイアリング(紫/AC) -1 中級 5 ジュエリー 全クラス 重量限界 5% HP+10 MP+5 親睦のイアリング(紫/MR) 0 中級 5 ジュエリー 全クラス 重量限界 5% MR+2 HP+10 MP+5 親睦のイアリング(赤/AC) -1 中級 5 ジュエリー 全クラス 重量限界:5% HP+20 親睦のイアリング(赤/MR) 0 中級 5 ジュエリー 全クラス 重量限界 5% MR+2 HP+20 親睦のイアリング(青/AC) -1 中級 5 ジュエリー 全クラス 重量限界 5% MP+10 親睦のイアリング(青/MR) 0 中級 5 ジュエリー 全クラス 重量限界 5% MR+2 MP+10 修理されたイアリング -1 下級 5 メタル 全クラス -- 踊躍のイアリング -1 下級 15 骨 全クラス 交換不可 双子のイアリング -2 下級 15 骨 全クラス 交換不可 友好のイアリング -3 上級 15 骨 全クラス 交換不可 極致のイアリング -3 上級 15 骨 全クラス HP+25 MP+10 交換不可 暴走のイヤリング -3 上級 15 骨 全クラス HP+50 MP20 交換不可 従魔のイアリング -3 上級 15 骨 全クラス HP+50 MP+20 重量軽減:2% 交換不可 血族のイアリング -3 上級 15 骨 全クラス HP+50 MP+20 重量軽減:5% 交換不可 奴隷のイアリング -3 上級 15 骨 全クラス HP+50 MP+20 重量軽減:10% 交換不可 最果てのイアリング 0 上級 5 シルバー 全クラス 経験値獲得量上昇+3% HPR+1 MPR+1 交換不可
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センタリング グラウンダーセンタリング ×2 高いセンタリング + アーリークロス +各センタリング操作